Adventure Games - Das Verlies (69508)
Produktdetails

Eignung | |
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Für wen | für Jugendliche, für Erwachsene |
Altersempfehlung ab | 12 Jahre |
Spieleranzahl min. | 1 Spieler |
Spieleranzahl max. | 4 Spieler |
Spezifikationen | |
Spielablauf | kooperativ |
Sprache | Deutsch |
Material und Design | |
Material | Karton |
Hinweise | |
Achtung | Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. |
Preisvergleich
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Expertenmeinung
Adventure Games: Das Verlies – die etwas andere Flucht
Exit: Das Spiel ist eine Reihe von Kosmos, die sehr stark an reale Escape-Rooms angelehnt ist. Das heißt: Es sind Rätsel zu lösen und die Gruppe muss aus einer scheinbar ausweglosen Situation entkommen. Bei der Reihe Adventure Games vom gleichen Verlag liegt bei ähnlicher Ausgangslage der Schwerpunkt auf dem Erleben des Abenteuers. Die Veröffentlichungen orientieren sich an Abenteuerbücher, bei denen eine Entscheidung zu einem bestimmten nummerierten Abschnitt mit der Fortsetzung des Abenteuers führt. Nur, dass hier alle gemeinsam am Tisch sitzen und ihre Figuren über zu entdeckende Räume führen. Das Verlies kerkert die Gruppe zunächst ein. Aufgabe ist das Entkommen. Daran können sich 1–4 Personen ab 12 Jahren versuchen.
Prinzip: Abenteuerbuch als Gruppenerlebnis
Die Veröffentlichungen aus der Reihe Adventure Games lassen sich wahlweise mit oder ohne App erleben. Der Unterschied: Die Technik übernimmt viel Kleinarbeit. Sie fragt Entscheidungen ab und liest je nach Aktion den nächsten passenden Abschnitt vor. Außerdem protokolliert sie den Verlauf der Erkundungen. Ohne diese Unterstützung übernimmt einer aus der Gruppe das Vorlesen der teilweise sehr ausführlichen Textabschnitte. Dabei ist es erforderlich, immer wieder im Abenteuerbuch zu blättern und den passenden nummerierten Abschnitt zu finden. Das Protokollieren von besuchten Räumen oder anderen Dingen obliegt dann ebenfalls der Gruppe. Kurz: Per App läuft alles sehr viel flüssiger und alle haben den Kopf frei für die eigentliche Aufgabe.
Der Ablauf
Jeder steuert einen Charakter. Diese unterscheiden sich durch mehrere Eigenschaften wie Stärke oder Geschick. Doch am Ende ähneln sich alle Figuren, sodass diese Unterschiede auf Entscheidungen während der Flucht aus dem Verlies nur bedingt Einfluss haben. Ausgehend vom Startpunkt entscheidet die Gruppe nun, wie sie weiter vorgeht. Dabei stehen verschiedene Optionen offen, denen sie folgen kann. Jede Entscheidung führt zu neuen Räumen, gefundenen Gegenständen und Personen. Und jede Entscheidung mündet ebenso in eine neue Wahl, wie mit der jeweils neuen Situation umzugehen ist. Je nach Geschick findet die Gruppe dann den Weg aus dem Verlies - oder eben nicht …
Drei Kapitel für lange Abende oder kurze Abschnitte
Es gibt kein Zeitlimit: Das ist schön und nimmt etwas Hektik. So können alle das Abenteuer besser genießen. Das Verlies ist in drei Kapitel unterteilt, die jeweils etwa 90 Minuten dauern. Wer mag, zockt den Titel an einem Abend durch. Aber die Flucht lässt sich auch dritteln oder unterbrechen. Ein Foto des Aufbaus hilft dann, diesen wiederherzustellen.
Fazit
Phil Walker-Harding und Matthew Dunnan haben mit Adventure Games: Das Verlies eine spannende Mischung aus Escape-Szenario und Abenteuerbuch erschaffen. Durch die App-Unterstützung kann die Gruppe tief in das Abenteuer hinabtauchen und die Atmosphäre genießen. Weitere Abenteuer sind mit Adventure Games: Die Monochrome AG bereits auf dem Markt bzw. in Vorbereitung. Ein Tipp für alle Fans von Point-and-Click-Adventures, Escape-Room-Szenarien und Detektivaufgaben.
Wer schreibt hier:
Reich der Spiele ist ein Online-Magazin, das seit 2001 ausführlich über Gesellschaftsspiele berichtet. Ein Schwerpunkt sind kompetente und kritische Rezensionen über Neuheiten.
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